Interview : JD Morvan & Bengal
04.05.09 _ par Geek Staff / catégorie: Page Flip

-Jean-David Morvan (à gauche) et Bengal, pas peu fiers de trouver leur Naja dans une librairie de Reims.
À l’occasion de la sortie du tome 3 de Naja, Geek Le Mag consacre une longue interview à ses auteurs JD Morvan et Bengal dans le n°1 actuellement en kiosques. Retrouvez ici quelques morceaux inédits de la rencontre.
// Texte et photos : Sébastien Floc’h
Naja marque un temps précis dans votre carrière ?
JD MORVAN : Oui, j’ai remarqué que Naja et des livres sortis en même temps comme Le cœur des batailles ou Les 7 Yakuzas sont différents de ceux que j’avais faits avant. Pendant longtemps je n’écrivais pas de texte off dans mes BD. Tout ce que j’explique du personnage en texte off dans Naja, je l’ai toujours fait mais dans la description des cases pour le dessinateur. Du coup, plutôt que de mettre ces explications dans mon découpage, j’ai quasi transporté le même texte dans le dialogue. Le texte off a également cette étrange vertu auprès des lecteurs de leur donner l’impression d’être plus intelligent. L’utilisation de ce procédé vient peut-être, en partie, des adaptations littéraires que j’ai faites où je me suis dit qu’on pouvait jouer avec le texte off narrativement ou avec les ellipses. Grâce à ce principe, je peux faire des structures plus éclatées tout en restant cohérent, cela me permet de m’amuser avec la narration de manière plus folle.
BENGAL : Par rapport au texte off, il faut que toutes les informations soient bien présentes dans le dessin, particulièrement quand le commentaire est sarcastique. De temps en temps, la voix accompagne la lecture, mais elle prétend aussi le contraire de ce que l‘on voit. À ce moment-là, je dois bien dessiner ce contre-pied. Avec la quantité de texte amené par la voix off, cela contraint le lecteur à lire à la bonne vitesse pour ne pas manquer tous les éléments visuels.
Meka votre précédente série était une histoire de robots en pleine science-fiction.

MORVAN : L’envie de base est de raconter ce qu’on n’a jamais vu dans X-Or et dans les autres séries du genre, à savoir la conséquence d’un personnage qui possède un gros robot et qui tue plein de gens dans une ville. Hormis la série Evangelion où ce sujet est un peu traité, les personnages ne sortent pas des robots, la ville n’est qu’un décor dans ces récits, les héros s’y battent, la détruisent et partent. Avec Meka, l’idée était de montrer ces personnages bloqués dans une cité où ils sont obligés d’assumer les conséquences de leurs actes, être confronté aux habitants.
BENGAL : Si tu prends Goldorak, le héros est triste d’avoir perdu sa planète d’origine, mais quand il se bat au-dessus de la terre, il se fiche de ce qu’il se passe en dessous.
Bengal, tu as travaillé dans l’industrie du jeu vidéo, tu es toujours joueur ?

BENGAL : Oui, j’ai eu ma grosse névrose World of Warcraft, c’est mon erreur la plus récente, je suis tombé dans le piège. Je suis mono-obsessionnel : quand je commence un jeu le matin, il faut que je le finisse. Comme WoW est un jeu qui n’a pas de fin, je jouais jusqu’au soir en pensant faire tout ce qui était possible, ce qui était illusoire puisque tous les jours le jeu se renouvelle. Il n’y a pas longtemps, j’ai acheté une Playstation 3, j’ai acheté trois jeux : Street Fighter 4, Gran Turismo Prologue et Stardust. J’ai retourné les trois dans tous les sens. Une fois que je l’ai fait, je suis débarrassé.
MORVAN : J’achète des jeux, plein même, ils ont tous l’air vraiment super, mais je n’en termine que quelques-uns. Une fois que j’ai décidé de terminer un jeu par contre, j’y joue vraiment dès que j’ai cinq minutes. Mon dernier titre fini est Call of Duty 5, je le trouve formidable, j’ai vraiment aimé y jouer. Avant, c’était Assassin’s Creed, que je trouve très beau mais hyper embêtant lors des scènes de dialogues. Les scénarios sont souvent le souci des jeux vidéo. Là, j’ai acheté Resident Evil, je sais que je vais y jouer.
(lire l’article intégral dans Geek Le Magazine n°1, en kiosques le 15 mai)
Naja // Tome 3 // Dargaud




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