Ce qu’il fallait retenir de l’E3
08.06.09 _ par Geek Staff / catégorie: Play
L’E3 comme si vous étiez, parce que nous… on n’y était pas…
Electronic Entertainment Expo, 2-4 juin, Los Angeles

Nous n’étions pas à l’E3 cette année, mais l’événement est aujourd’hui si bien couvert qu’il est possible de s’y croire tout en échappant à la sueur des journalistes fébriles mais aussi, et plus malheureusement aux ravissantes hôtesses qui ont fait la réputation de cette convention californienne auprès de visiteurs toujours ravis de pouvoir d’approcher d’un peu près quelque créature fantasmatique qu’ils rencontrent plus souvent par pixels interposés. Et pour cause : l’E3 c’est la grand messe du jeu vidéo, quelques jours pendant lesquels tous les acteurs de cette industrie oisive viennent autant annoncer l’avenir à travers des révélations de projets à des stades plus ou moins avancés que le prédire en découvrant quelqu’avancées technologiques qui forgeront les habitudes de jeu à venir. Petit compte rendu filtré (software et hardware) des éléments qu’il faudra suivre de près si Microsoft, Sony ou Nintendo ne s’occupent pas eux-mêmes de
vous bassiner avec leurs révolutions à venir.
In Game
L’ambiance des annonces de l’E3 est résolument à la suite et l’exploitation de licences déjà existantes. On a repéré très peu de projets originaux, ce qui ne retire pas l’attirance qu’on a pu ressentir pour certains titres déjà connus. D’abord avec Konami qui annonçait par l’intermédiaire d’Hideo Kojima trois nouveaux Metal Gear Solid. L’un sur PSP (Peace Walker), l’autre sur XBOX (Rising, qui mettra le joueur dans la peau du blondinet décrié, Raideen) et enfin un dernier sur borne d’arcade, une première pour la licence. Konami annonçait aussi un nouveau Castlevania, Lords of Shadow, dirigé par Kojima avec un casting prestigieux réunissant entre autre Robert Carlysle et Patrick Stewart aux voix.
De leur côté, Capcom faisait un peu pâle figure, ayant dégainé quelques jolies cartouches en début d’années, il ne restait plus qu’à faire un point sur les productions en cours, notamment DarkVoid et son héros à rocket pack.
Dans la série des rocket pack, on a été bien plus excités par un nouvel épisode de Sin & Punishement, jeu sorti par Treasure à l’origine sur N64, ici sous la forme d’une suite plus qu’un recyclage sur Wii. Impossible de dire si le shoot hystérique et blindé de boss sortira un jour en France (le premier n’avait pas eu cet honneur) mais voilà un jeu que nous suivrons de près.
Sur Wii encore, Ubi Soft annonce qu’ils récupèrent les droits de distribution de No More Heroes pour un second volé baptisé Desperate Struggle. Le titre, laissant penser à un avortement sur DS, verra son héros Travis armé cette fois de deux sabres laser dans une suite du jeu pop, flashy et rock’n'roll de Suda 51. Dans le genre sabré et graphiquement clinquant, Ubi présentait aussi une suite au raté Red Steel ayant l’air bien plus intéressante que son prédécesseur.
Ces deux suites n’éclipsaient pas néanmoins les classiques de la marque puisque Nintendo n’annonçait pas moins de deux nouveaux Mario sur Wii (un Mario Galaxy #2 ainsi qu’un plateforme 2D qui s’annonçait comme un portage à peine masqué du New Super Mario Bros sorti sur sur DS, jouable ici en mutli) et deux nouveaux Zelda (l’un sur Wii reprenant le design du Twilight Princess, l’autre sur DS). Mais aussi un nouveau pris en main par la Team Ninja amputée de Tomonobu Itagaki.
La Team Ninja présentait aussi Ninja Gaiden Sigma 2 sur PS3.Et Itagaki annonçait quant à lui un nouveau projet sur 360 quelques jours avant la convention. Joy !
À l’opposé des pratiques déviantes du grand prêtre SM vidéoludique, Square Enix représentait pas mal avec Final Fantasy XIII et XIV mais aussi un nouveau Front Mission Evolved transformé en third person shooter, laissant tomber le gameplay au tour à tour qui procurait tant de frissons tactiques. À voir.On aura pu aussi apercevoir deux excitants MMORPG, le premier exploitant l’univers DC. Le second, développé par BioWare, n’est rien d’autre qu’un story driven MMORPG Star Wars. The Old Republic, c’est son nom, annonce des ambitions élevées, mais développé par les mêmes équipes que KOTOR, on peut-être sûrs qu’ils connaissent leur sujet. Enfin, parmi nos préférés, Fumito Ueda a confirmé que son Projet Trico était baptisé The Last Guardian, un trailer révisé en poche. Et Platinum Games venaient présenter une nouvelle démo de leur nouveau stylish action game, Bayonetta.
Rien pour se “consoler”
Du côté hardware, aucune nouvelle génération de console n’a été évoquée (heureusement), mais Microsoft a fait couler beaucoup d’encre en présentant en grande pompe son Project Natal, une caméra pour XBOX 360 poussant très loin la reconnaissance d’environnement et permettant au joueur de commander sa console au doigt et à la voix, tout comme de jouer sans aucune interface physique dans les mains. Les démos visiblement convaincantes, Peter Molyneux s’appuyant sur le nouveau gadget de Microsoft pour présenter une expérience passionnante : Milo, une hybride de compagnon virtuel en forme d’enfant de 10 ans et de jeu. Project Natal pourrait être un appendice un peu moins superficiel que ce qu’on a vu jusque-là. Mais les plus sceptiques reconnaîtront que, s’il fonctionne, il pourrait enfoncer un nouveau clou dans le cercueil du jeu vidéo “technique”.
À côté de ça, Sony présentait EyePet, un kikil virtuel fonctionnant avec l’eye toy, une application aux capacités techniques tout aussi remarquables que le Milo de Molyneux, et qui faisait passer la présentation de la PSP GO, une PSP redessinée et repensée sans UMD, pour un coup d’épée dans l’eau. ◊Virgile Iscan






Il manque un « Metroid » dans cet article. Arriveras-tu à découvrir où ?
Aussi, Virgile Iscan devrait se relire, parfois y a des répétitions malheureuses.
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